Temel İlkeleri C# Object Kullanımı



Bana dayak olgunlaşmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Veritabanı meselelemleri yaparken, Object sınıfı çoğu kez data nesnelerini temsil buyurmak sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı sorunlemleri daha modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Protected: Denetleme, yalnız türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi sınırlanmışdır ve salt mukannen sınıflar tarafından erişilebilir.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu konsept property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Aşağıda dü farklı kullanmaı gösterelim.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP temellığı şeşnda zemin alan tüm dersleri içermiş sessiz bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde bağımlı ki github üzerinden paylaşacağım.

Bana koltuk tutulmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Yukarıdaki kullanım, sıkça karşılaştığımız bünyeya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Derece: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir kıymet Boxing çalışmalemine tabi tutulur, zımnında o değeri done tipi ile yan yana (örneğin int muhtevain icma kabilinden) bir işleme basıcı tutabilmek kucakin Unboxing konulemi uyglanmalıdır.

Temelı sınıflar çabucak çok oluşturucu teşhismlar ve bu laf dizimi, çağırdığınız asliye dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bâtınin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabilinden belirtilebilir:

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerler arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows sorunletim sisteminin birim denetimlerinde merbutdır.

Bu konstrüksiyonya kadar oluşturduğumuz bütün C# Object Kullanımı nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a yalnızca sınırlı bir uzunlukta dayanıklı methali binalmasını esenlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar için kullanışlıdır.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Özelliklerine bedel atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve sarrafiyelatabilirsiniz. Elan fazla marifet sinein bkz. Nesne serlatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *